Ingeniero Gráfico Senior Fully Remote - US

H R PUNDITS INC

Ingeniero Gráfico Senior

Tiempo completo • Fully Remote - US
Título del puesto: Ingeniero Gráfico Senior (Ingeniero de Software V)
Ubicación: Remota
Tarifa: 130.000 dólares al año
 
 
Responsabilidades laborales
Desarrollar y optimizar funciones en un motor de renderizado Vulkan moderno y de bajo nivel. Perfilar y mejorar el rendimiento de la GPU y la CPU a lo largo de la cadena de renderizado, incluyendo renderizado en tiempo real multiGPU y renderizado XR multihilo. Implementar y mejorar técnicas avanzadas de renderizado como sombreado diferido, trazado de rayos y HDR. Empujar los límites de la calidad de pantalla, incluyendo renderizado a alta tasa de refresco, con pantalla precisa en color y HDR. Integrar el motor con la investigación y sistemas adyacentes de todo el sector. el laboratorio y la empresa Investigar, triar y corregir errores en toda la pila de renderizado y las experiencias creadas con ella Contribuir a la herramienta, la salud de la construcción y el soporte multiplataforma en Linux, Windows y Mac Escribir documentación y ayudar a preparar los componentes para una posible versión externa
 
Habilidades requeridas
Sólidas habilidades de programación en C++
Experiencia práctica y sustancial con el desarrollo moderno de Vulkan Experiencia en el desarrollo de gráficos de escritorio Sólido dominio de los fundamentos del renderizado en tiempo real, incluyendo la cadena gráfica, modelos de sombreado y arquitectura GPU Experiencia perfilando y optimizando el rendimiento gráfico tanto en GPU como en CPU Experiencia con sistemas de control de versiones como Git o Mercurial Excelentes habilidades de comunicación y gran atención al detalle
 
Habilidades preferidas
Experiencia en desarrollo de motores de juego
Experiencia con renderizado neuronal, campos de radiancia o splatting gaussiano. Experiencia con técnicas avanzadas de renderizado como ray tracing, sombreado diferido o HDR. Experiencia trabajando con herramientas modernas de IA (muy preferidas). Experiencia en desarrollo multiplataforma en Linux, Windows y Mac (muy preferida). Experiencia con desarrollo de VR de escritorio usando OpenXR (muy preferible). Experiencia con APIs gráficas adicionales como OpenGL, D3D12, o Metal, o con desarrollo gráfico móvil, especialmente Android Experience integrando SDKs gráficos de terceros como DLSS u otras tecnologías de escalado Experiencia desarrollando netcode para aplicaciones en tiempo real o en red Experiencia con PyTorch, CUDA y TensorRT, o con interoperabilidad en Python como pybind11 Experiencia enviando código junto a publicaciones académicas en congresos como CVPR o SIGGRAPH Experiencia en abrir código de nuevos proyectos o mantener proyectos de código abierto existentes, o con sistemas de compilación como CMake, Bazel o Buck
 
Formación/Experiencia
Licenciatura o máster en informática, ingeniería de software o campos técnicos relacionados, o experiencia práctica equivalente
Compensación: 130.000,00 $ al año




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